Journal du tarot
Tarot Rider-Waite-Smith ou Marseille : les différences essentielles
Le Rider-Waite-Smith et le Tarot de Marseille partagent la même structure de 78 cartes, mais répartissent différemment les indices visuels. Les arcanes mineurs figuratifs guident de nombreuses lectures RWS, tandis que Marseille sollicite davantage le nombre, la couleur, le motif et les interactions entre cartes.
La différence pratique entre le Rider-Waite-Smith et le Tarot de Marseille apparaît surtout dans les arcanes mineurs. Les jeux Rider-Waite-Smith illustrent généralement chaque carte numérale par une scène. Un jeu de Marseille montre en général des objets de couleur disposés de l’As au Dix : le lecteur construit donc le sens à partir du nombre, de la couleur, de la symétrie, de la direction, des teintes et des cartes voisines, plutôt que d’une seule image narrative.
Les deux systèmes comptent normalement 22 arcanes majeurs, 40 arcanes mineurs numéraux et 16 figures. Aucune famille de jeux n’est par nature plus exacte, intuitive, avancée ou spirituelle. Choisissez celle dont vous pouvez observer, expliquer et mettre à l’épreuve les indices sans importer silencieusement les règles d’un autre système.
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Scannez avec votre téléphoneRider-Waite-Smith et Marseille en un coup d’œil
L’architecture commune de 78 cartes
Il ne s’agit pas de systèmes divinatoires sans rapport. Tous deux appartiennent à la famille du Tarot et conservent une suite reconnaissable d’atouts, quatre couleurs, des cartes numérales et quatre rangs de figures. Les noms, l’orthographe, les images et l’ordre varient selon les éditions. Cette architecture commune permet le transfert de nombreux concepts généraux, mais ne rend pas chaque mot-clé transposable sans ajustement. La carte devant vous reste l’indice principal.
Scènes illustrées et cartes numérales
Dans le RWS, le Trois d’Épée montre un cœur transpercé par trois lames sous la pluie. La scène met fortement en avant la douleur, une connaissance difficile et les conséquences émotionnelles. Un Trois d’Épée de Marseille présente généralement trois épées dans un dessin ordonné. Sa lecture peut commencer par le trois comme développement, la couleur comme pensée ou conflit, et le motif comme expansion, division ou structure. La carte de Marseille n’est pas vide : elle offre simplement une autre sorte d’information.
Comment les indices visuels modifient la lecture
Les lecteurs du RWS peuvent demander qui agit, ce que regarde le personnage, vers où pointe le mouvement et quel détail interrompt la scène. Les lecteurs de Marseille peuvent demander si les symboles s’élargissent ou se resserrent, si le centre est ouvert ou bloqué, comment se comportent les couleurs répétées et si les cartes voisines prolongent ou perturbent le motif. Un lecteur attentif distingue ce qui est visible de ce qu’un livre ou un enseignant lui a transmis.
Numérotation de la Force et de la Justice
De nombreux jeux RWS numérotent la Force VIII et la Justice XI. De nombreux jeux de Marseille placent la Justice en VIII et la Force en XI. Cette différence compte lorsqu’on emploie des séquences numérotées, des correspondances astrologiques ou un tirage qui désigne un atout par son numéro. Précisez l’ordre de votre jeu au lieu de considérer l’un des ordres comme une erreur. Le reste de la suite des atouts comporte aussi des variations de noms et de dessin selon les éditions.
Couleurs et figures
Le RWS utilise couramment les Bâtons, Coupes, Épées et Deniers, avec Valet, Cavalier, Reine et Roi. Les éditions de Marseille emploient Bâtons, Coupes, Épées et Deniers, et les traductions des titres des figures varient. La structure est proche, mais l’accent visuel diffère. Les figures de Marseille récompensent souvent l’attention portée au regard, à la posture, aux objets tenus, au sol et à la direction dans laquelle une figure se tourne vers une autre.
Exemple du Trois de Coupe
Dans un Trois de Coupe RWS bien connu, trois personnages lèvent ensemble leurs coupes au-dessus d’une récolte. Amitié, célébration, retrouvailles et collaboration sont immédiatement disponibles, puis la position et la question précisent le sens. À Marseille, trois coupes forment une relation structurée. Le lecteur peut associer la réceptivité des Coupes au trois comme croissance ou développement, puis examiner les espacements et les cartes voisines. Les deux peuvent parler de lien, mais y parviennent à partir d’indices différents.
Tirages et combinaisons
Les deux familles conviennent aux tirages à une carte, en ligne et à positions. L’enseignement RWS attribue souvent une question précise à chaque position et y interprète la scène de la carte. La pratique de Marseille accorde souvent beaucoup de poids à la façon dont les cartes voisines se font face, se répètent, s’équilibrent ou s’interrompent. Ce sont des tendances, pas des lois. Déclarez le tirage et la règle de combinaison avant de tirer afin que la méthode ne puisse pas changer pour sauver une réponse préférée.
Les lecteurs de Marseille utilisent-ils les cartes renversées ?
Certains oui, d’autres non. Il en va de même chez les lecteurs du RWS. Un jeu de Marseille peut produire des cartes renversées, mais de nombreuses méthodes utilisent déjà la direction visuelle, la dignité, la position et les cartes voisines pour exprimer une tension. Si vous employez les renversements, définissez avant la lecture ce que l’inversion modifie. Ne les ajoutez pas uniquement lorsqu’une interprétation à l’endroit vous dérange.
Quel système est le plus facile pour débuter ?
Le RWS peut sembler plus rapide au début, car les cartes numérales présentent des scènes mémorables et les ressources en anglais abondent. Marseille peut enseigner la lecture fondamentale des motifs sans lier chaque carte numérale à une scène héritée. La facilité dépend de l’élève. Une personne à l’aise avec les images et les récits préférera peut-être le RWS ; celle qui aime les nombres, la structure et les dispositions comparatives préférera peut-être Marseille.
À propos des appellations historiques
Le nom Tarot de Marseille désigne une famille de motifs historiques apparentés, et non un jeu originel parfaitement uniforme. Rider-Waite-Smith désigne le jeu publié pour la première fois en 1909, conçu par Arthur Edward Waite, illustré par Pamela Colman Smith et publié par Rider. Les jeux modernes peuvent emprunter à l’une ou l’autre famille tout en modifiant les titres, les couleurs, les figures ou les correspondances. Consultez l’édition et son livret.
Comment choisir entre le RWS et Marseille
- Examinez dix arcanes mineurs
Regardez des cartes de chaque couleur et de plusieurs nombres, pas seulement les illustrations des arcanes majeurs.
- Décrivez avant d’interpréter
Observez si les scènes ou les motifs structurels vous fournissent des indices observables plus clairs.
- Lisez la méthode du livret
Vérifiez l’ordre des cartes, les noms des couleurs, les renversements, les correspondances et l’enseignement des combinaisons.
- Testez la même question délimitée
Employez un petit tirage assorti d’une règle d’arrêt écrite et comparez la manière dont chaque grammaire soutient une réponse.
- Choisissez pour pratiquer
Prenez le jeu que vous étudierez régulièrement, et non celui que l’on présente comme plus prestigieux.
Peut-on passer du RWS à Marseille ?
Oui, mais attendez-vous à ralentir d’abord sur les cartes numérales. Conservez votre connaissance des couleurs et des nombres, puis suspendez les détails propres aux scènes RWS, sauf si l’image de Marseille les confirme. Pour chaque carte, notez la structure visible, la fonction de la couleur, celle du nombre, le rôle de la position et l’interaction avec les voisines. Comparez ensuite le résultat à une source consacrée à Marseille avant de décider qu’un mot-clé se transfère tel quel.
Peut-on utiliser les deux jeux ensemble ?
Oui, à condition d’attribuer une fonction déclarée à chacun. Une méthode peut employer une ligne de Marseille pour montrer la structure de la situation et une carte RWS pour une position de réponse nommée. Consignez quel jeu répond à quelle question et arrêtez-vous au nombre prévu. Mélanger les 156 cartes dans une seule pioche supprime des informations utiles sur le système et la distribution des cartes, sauf si cette méthode hybride est définie intentionnellement.
Comparez les méthodes, pas leur mystique
Dans Veritas, consignez la famille du jeu, l’édition, le tirage, les indices visibles, la convention héritée, l’interprétation, votre degré de confiance et le résultat ultérieur. Avec le temps, votre journal montrera quelle grammaire vous appliquez avec régularité.
Un jeu donne-t-il des lectures plus exactes ?
Aucune famille de jeux ne garantit l’exactitude. Une scène RWS saisissante peut clarifier un motif ou favoriser la projection. Une structure de Marseille peut encourager une comparaison disciplinée ou devenir vague si le lecteur change le sens des nombres en cours de lecture. Une meilleure pratique emploie une question définie, des règles transparentes, des tirages limités, un langage précis et une vérification ultérieure à partir des faits. Aucun système ne doit remplacer une expertise médicale, juridique, financière ou psychologique.
Le choix pratique
Le RWS donne à chaque carte une invitation narrative et bénéficie d’un vaste écosystème moderne d’apprentissage. Marseille laisse les cartes numérales plus ouvertes sur le plan structurel et récompense une observation attentive du nombre, de la couleur, de la disposition et des relations entre cartes. Le meilleur premier choix est le jeu dont vous pouvez énoncer clairement la méthode et que vous pouvez pratiquer sans forcer la certitude. Vous pourrez apprendre l’autre famille plus tard sans déclarer la première dépassée.